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FIFA 4

점점 완벽해지는 게임, 피파 18(FIFA 18) 리뷰

필자는 스포츠 게임의 골수팬으로 재미있을 것 같은 게임을 보면, 바로 구매해서 플레이한다. 특히 축구 게임들(PES, Football Manager 등)에 애착을 많이 두고 있는데 그 중 가장 아끼는 것이 바로 피파 시리즈다. 인생의 일부로 자리잡았을 정도로 피파 시리즈를 플레이했는데, 이번 시리즈 역시 그렇게 될 것 같다.(FIFA 16 374시간, FIFA 17 641 시간, FIFA 18 113시간...) 게임 종류 : 스포츠개발사 : EA플랫폼 : 스탠다드 에디션(PC-Origin, PS4, XBO)가격 : 52800원(5만 2800원) 가장 먼저 눈에 띄는 것은 바로 크리스티아누 호날두와 그의 세레모니다.물론 전작에서도 그의 고유 세레모니인 '호-우'는 있었지만, 지금은 표정과 음성까지 지원해서..

전작과 달라진 것은 무엇인가? FIFA 17 - 3

전작 FIFA 16과 비교해 보았을 때 게임 내에서서 두드러지게 바뀐 것은 각종 킥 상황이다.코너킥, 프리킥, 페널티킥 모든 것이 바뀌었다. 먼저 코너킥과 프리킥에서 세트 피스를 구성할 때의 상황에 대해서 이야기하고자 한다.전작 FIFA 16에서는 프리킥 상황이나 코너킥 상황에서 세트 피스 킥을 할 때낙하지점을 지정하거나, 공의 속도나 공의 높이를 조절하는 것이 상당히 까다로운 편에 속했다. FIFA 16에서의 코너킥 상황.대부분의 게이머들은 이러한 코너킥 모션이 익숙하다. FIFA 17에서의 코너킥 상황.전작과는 매우 달라졌다. 어떻게 날아갈지 감만 익히면 이보다 좋은 세트피스 툴은 없을 것이다. 커맨드로 공 받을 선수를 미리 정해놓고 킥이 커맨드가 이뤄지는 순간 강도(게이지)만 정할 수 있고,곧바로 ..

전작과 달라진 것은 무엇인가? FIFA 17 - 2

FIFA 시리즈를 많이 겪어본 유저라면(필자는 14, 15, 16...)FIFA 시리즈는 각 시리즈마다 제각기 다른 조작감(관성, 공의 탄성 등)때문에 처음 몇 번은 플레이스타일을 가꾸는데일정 수준의 시간을 할애해야 한다는 것을 알고 있을 것이다.지금쯤이면 살만한 사람들은 다 구매했겠지만,한창 Origin에서 50% 세일도 하고 있고,이전 FIFA 16과는 다른 새로운 엔진에, 날로 늦어지는 불법 복제판 배포 등으로 인해새로 구매하는 사람들에게 조금의 팁이라도 되었으면 하는 바램에서 이 글을 남긴다.(필자는 지난 번에도 인증을 해줬듯 진성 플레이어다.) 그냥 가장 크게 달라진 것은 17은 이전 시리즈와는 다르게 '메시'가 사라지고 '로이스' 타이틀에 떡하니 자리잡고 있다.그리고 용량도 크게 다르다.FIF..

새 엔진, 새 모드를 품은 FIFA 17 - 1

축구 게임을 좋아하는 사람이라면 한번쯤은 해봤을 FIFA 시리즈의 가장 최신작 FIFA17.(7~8개월 뒤면 새 시리즈가 나올 것이다, 그때까진 이게 신작.) 먼저 리뷰하기에 앞서,이번 FIFA 17이 전작 FIFA 16과 가장 달라진 점에 대해서 언급을 하자면,바로 새로운 엔진을 탑재했다는 것이다. FIFA17은 전작의 이그나이트 엔진과는 다른 프로스트바이트 엔진을 사용했다. 기존 이그나이트 엔진은 개발 과정에서 해결하기 어려운 문제들을 가지고 있었고,프로스트바이트 엔진을 사용하면 더 나은 AI와 물리엔진 구현, 애니메이션, 세부 묘사에 용이하다는 점 등을 예로 들어프로스트바이트 엔진을 채택해 개발에 사용했다고 한다.커뮤니티 사람들은 우스갯소리로 다른 프로스트바이트 엔진을 사용한 게임을 예시로 들며,F..

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