컴파일러 2

C,C++] Visual Studio와 컴파일러

요즘 대학교 전산실 컴퓨터 성능이 기본적으로 멀티코어에 8GB의 램을 깔고 가는 경우가 많다 보니, 통합개발도구(IDE)로 Visual Studio 커뮤니티를 사용하는 경우가 많다. 그 언어 자체의 특성과 프로그래밍에 대해서 다루기 때문에 컴퓨팅 성능이 문제가 되지 않는다면 Visual Studio가 제공하는 여러 환경만큼 입문하는 사람에게 좋은 것은 없다. 이렇게 입문하고서 한창 프로그래밍을 즐기다가 자료구조, 알고리즘 등을 접하고, 좀 더 자신의 실력을 향상시키기 위해서 백준 온라인 저지(BOJ)나, 알고스팟 등의 사이트에서 제공하는 문제를 풀다보면 Visual Studio에서는 정상적으로 작동함에도 불구하고 채점 시 컴파일 에러를 띄우는 문제를 접하게 된다. 예를 들자면, strlen()을 사용하는..

C,C++] C++코드와 C 코드의 링크, Mangling 규칙

C언어는 다른 언어들에 비해(C++, Java 등) 역사가 길어 그동안 작성된 라이브러리, 소스가 많이 존재하며 이것들이 각기 다른 분야에서 활발히 사용되고 있다. 만일 C++ 프로그램을 개발할 때 기존에 작성된 C의 라이브러리, 소스를 사용하게 될 경우가 있는데 이때 C++ 프로그램에서 C 코드를 연결해 사용하는 방법을 알고 있다면 비교적 쉽게 다룰 수 있다. 서로 다른 언어를 연결하는 것은 쉬운 일은 아니지만, C++은 C의 내용들이 남아 있는 분들이 있어 상대적으로 쉬운 편이다. 모든 컴파일러가 목적 코드(obj)를 만들 때, 소스코드의 변수, 함수, 클래스 등의 이름을 변형해 저장한다. 이를Name Mangling(일부 책에서는 이를 이름 규칙이라고 하는데 표현이 애매해 사용하지 않겠다.)이라고 ..