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리뷰 17

파도 파도 컨텐츠가 끝이 없는 게임, 대항해시대 온라인 - 2

필자가 처음 게임을 접했을 당시는 부분유료화로 유저가 다수 유입된 상태였다. 당시엔 그래도 게임 내 유저들이 많은 편이어서 두런두런 이야기하면서스트레스 받지 않는 Non-PK 서버인 에이레네에 정착해 플레이했지만,요즘은 농촌도 이런 농촌이 있나 싶을 정도로 사람이 적어, 심히 서버 이전을 고려하고 있지만, 어딜 가든 그저 혼자 컨텐츠를 즐기는 게임이 되어버린작금의 현실에서 서버 이전이 무슨 의미가 있나 싶은 생각이 든다. 게임 자체는 잘 만들어진 게임이라고 생각한다.랭작이라는 걸 즐기면서 내가 지금 어디까지 왔나 자아성찰(?)을 하는 재미도 있고,다른 유저들의 실험이나 체계화된 정보를 보면서 이를 응용하는 재미도 쏠쏠하다. 뭔가 나만의 해상무역팀을 만드는 것 같아서 재미는 있지만 사람이 많았던 예전이 그..

메이플스토리의 변칙 서버, 리부트 서버

메이플스토리 리부트서버 이번 리뷰에서는 메이플스토리 내에서 끔찍한 혼종(?)인,리부트 서버에 대해서 리뷰를 해보도록 하겠다.오늘은 게임에 대한 리뷰가 아니라, 게임의 특정 컨텐츠에 대한 리뷰다. 필자는 메이플스토리를 국내에서 성공한 RPG라면 빼놓지 않고 언급해야 하는 게임이라고 볼 정도로,성공을 거둔 게임임과 동시에, 넥슨을 돈슨으로 부르는데 혁혁한 공신을 세운 게임 중 하나로 분류한다.필자 역시도, 초창기 메이플스토리부터 지금의 메이플스토리까지 어지간한 것들은 다 겪어보면서자본주의 괴물이 되어가는 메이플스토리의 모습을 여과 없이 볼 수 있었다. 사냥이나, 다른 컨텐츠들도 많이 바뀌었지만,작금의 메이플을 만드는데 가장 많은 기여를 한 것은 바로 강화 시스템이라고 생각한다. 메이플스토리는 초창기 주문서라..

메이플스토리 후광, 메이플스토리M

메이플스토리M 오늘 이야기를 할 게임은 메이플스토리의 모바일 버전,넥슨의 메이플 삼각편대(메이플스토리, 메이플스토리2, 메이플스토리M)의 모바일 담당인 메이플스토리 M이다. 필자는 모바일 게임을 즐겨하는 편은 아니다.설령 모바일 게임을 하더라도 RPG를 해본 경험이 거의 없다.RPG는 시간도 많이 잡아먹을 뿐더러,자동 사냥을 돌리더라도 항시 켜놔야 한다는 문제때문에 일부러 피한 경향도 없지 않아 있다. 그런데 갑자기 모바일 RPG를 플레이한 이유는 순전히 게임 플레이를 통한 혜택을 받기 위해서였다.메이플스토리M의 캐릭터 육성 정도에 따라서 원작 메이플스토리의 유니온 시스템에서의 혜택을 받을 수 있기 때문인데, 필자는 오로지 그것때문에 이 게임을 했다.(지금 와서 보면 넥슨도 그걸 노리고 이 게임을 만든 ..

게임 만드는 게임, Mad Games Tycoon(매드 게임즈 타이쿤)

Mad Games Tycoon 오늘 리뷰할 게임은 '게임을 개발하는 게임', '게임 개발 타이쿤', Mad Games Tycoon(매드 게임즈 타이쿤)이다.일단 리뷰에 앞서 필자는 이 게임을 휴식 없이 9시간 정도 어려움 난이도로 플레이해봤음을 먼저 밝히는 바이다. 먼저 리뷰에 앞서서 가격과 판매처에 대해 궁금한 독자들이 있을 것 같아 미리 밝힌다.이 게임은 스팀에서 16000원에 판매중이다. 필자는 경영 시뮬레이션 게임을 즐겨하는 편이다.이쪽에서는 정석으로 불리는 캐피탈리즘부터 시작해서웹게임으로는 넷마블에서 서비스했던 Mr.CEO모바일로는 카이로소프트의 각종 경영 게임과 이펀(efun)의 모두의 경영 등,많은 경영 관련 게임을 플레이해본 경험이 있어, 이 게임도 그리 어렵지 않게 플레이할 수 있었다. ..

전작과 달라진 것은 무엇인가? FIFA 17 - 3

전작 FIFA 16과 비교해 보았을 때 게임 내에서서 두드러지게 바뀐 것은 각종 킥 상황이다.코너킥, 프리킥, 페널티킥 모든 것이 바뀌었다. 먼저 코너킥과 프리킥에서 세트 피스를 구성할 때의 상황에 대해서 이야기하고자 한다.전작 FIFA 16에서는 프리킥 상황이나 코너킥 상황에서 세트 피스 킥을 할 때낙하지점을 지정하거나, 공의 속도나 공의 높이를 조절하는 것이 상당히 까다로운 편에 속했다. FIFA 16에서의 코너킥 상황.대부분의 게이머들은 이러한 코너킥 모션이 익숙하다. FIFA 17에서의 코너킥 상황.전작과는 매우 달라졌다. 어떻게 날아갈지 감만 익히면 이보다 좋은 세트피스 툴은 없을 것이다. 커맨드로 공 받을 선수를 미리 정해놓고 킥이 커맨드가 이뤄지는 순간 강도(게이지)만 정할 수 있고,곧바로 ..

전작과 달라진 것은 무엇인가? FIFA 17 - 2

FIFA 시리즈를 많이 겪어본 유저라면(필자는 14, 15, 16...)FIFA 시리즈는 각 시리즈마다 제각기 다른 조작감(관성, 공의 탄성 등)때문에 처음 몇 번은 플레이스타일을 가꾸는데일정 수준의 시간을 할애해야 한다는 것을 알고 있을 것이다.지금쯤이면 살만한 사람들은 다 구매했겠지만,한창 Origin에서 50% 세일도 하고 있고,이전 FIFA 16과는 다른 새로운 엔진에, 날로 늦어지는 불법 복제판 배포 등으로 인해새로 구매하는 사람들에게 조금의 팁이라도 되었으면 하는 바램에서 이 글을 남긴다.(필자는 지난 번에도 인증을 해줬듯 진성 플레이어다.) 그냥 가장 크게 달라진 것은 17은 이전 시리즈와는 다르게 '메시'가 사라지고 '로이스' 타이틀에 떡하니 자리잡고 있다.그리고 용량도 크게 다르다.FIF..

새 엔진, 새 모드를 품은 FIFA 17 - 1

축구 게임을 좋아하는 사람이라면 한번쯤은 해봤을 FIFA 시리즈의 가장 최신작 FIFA17.(7~8개월 뒤면 새 시리즈가 나올 것이다, 그때까진 이게 신작.) 먼저 리뷰하기에 앞서,이번 FIFA 17이 전작 FIFA 16과 가장 달라진 점에 대해서 언급을 하자면,바로 새로운 엔진을 탑재했다는 것이다. FIFA17은 전작의 이그나이트 엔진과는 다른 프로스트바이트 엔진을 사용했다. 기존 이그나이트 엔진은 개발 과정에서 해결하기 어려운 문제들을 가지고 있었고,프로스트바이트 엔진을 사용하면 더 나은 AI와 물리엔진 구현, 애니메이션, 세부 묘사에 용이하다는 점 등을 예로 들어프로스트바이트 엔진을 채택해 개발에 사용했다고 한다.커뮤니티 사람들은 우스갯소리로 다른 프로스트바이트 엔진을 사용한 게임을 예시로 들며,F..

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