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정리 62

코틀린 기초 - 클래스 기초

"코틀린 완벽 가이드"라는 책을 보면서, 필요한 부분만 간추렸습니다. 버전이 달라지면서 변경된 부분이나, 잘못된 부분이 있을 수 있고 혹시 발견하게 되시면 지적은 언제나 환영합니다. 클래스 정의 class Person { var firstName: String = "" var familyName: String = "" var age: Int = 0 fun fullName() = "${this.firstName} ${this.familyName}" fun showMe() { println("${this.fullName()}: ${this.age}") } } 자바는 package private 이었지만, 코틀린 클래스는 기본적으로 public 자바와 달리, 코틀린에서는 클라이언트 코드를 바꾸지 않아도 원하는..

코틀린 기초 - 기초 문법

"코틀린 완벽 가이드"라는 책을 보면서, 필요한 부분만 간추렸습니다. 버전이 달라지면서 변경된 부분이나, 잘못된 부분이 있을 수 있고 혹시 발견하게 되시면 지적은 언제나 환영합니다. 기본 문법 일반 세미콜론으로 끝내지 않는다. 기본 스타일이고, 권장 스타일이니 이를 따르자. 타입 추론을 하며, 강타입 언어다. 주석 자바랑 기본적으로 동일함 단, 자바와 다르게 코틀린은 multiline 주석을 내포할 수 있음 변수 정의 val 불변 var 가변 자바와 다르게 코틀린은 대입문 연쇄(a = b = c )를 사용할 수 없다. 값을 돌려주지 않는다. 복합 대입 연산에도 해당한다. 모든 코틀린의 타입은 근본적으로 클래스 정의를 기반으로 만들어진다. a = 'a' 인 변수의 a + 5 대해서, 자바 : 결과를 암시적..

Spring Batch 5.x에 적응하기

0. 이 글의 발단 Spring Batch 작업을 하다가 필요한 내용을 찾다 보니, 4.x랑 5.x가 내용이 꽤나 많이 바뀐 것 같아 작성하였다. 사실, 버전 마이그레이션을 하려고 했던 부분은 아닌데 어차피 확인해보고 싶은 내용은 버전과 무관한 부분이어서, 학습하는 김에 바뀐 버전에서는 어떻게 활용해야 하는지 정리해보려고 한다. 훗날 마이그레이션 작업을 할 일이 있거나, 새로운 코드를 작성할 때 빠진 내용이 있다면 이 글에 붙여나갈 계획이다. 이 글은 어디까지나, 탐색 형식으로 버전 마이그레이션에 대해 탐구한 내용이라서 모든 내용을 다루고 있지 않고 일부 놓친 부분이 있을 수 있으므로, 공식 마이그레이션 가이드를 참고하는 것을 권장한다. (혹시나, 글에 오류가 있거나 문제가 있다면 지적은 언제나 환영합니..

Framework/Spring 2024.03.03

RAID(레이드)란 무엇인가?

Redundant Array Independent Disks 복수 배열 독립 디스크 여러 디스크를 배열해서 가용성 및 고성능, 안정성 등을 위해 사용하는 기술 RAID의 장점 운용 가용성 및 안정성 증대 디스크 용량 증설 용이성 디스크 I/O 성능의 향상 종류와 구성 방식 RAID 0 Concatenate 방식, Stripe 방식으로 나뉨 Concatenate 두 개 이상의 디스크에 데이터를 순차적으로 쓰는 방식 디스크 기본 공간이 부족할 때 데이터는 보존하여 여분의 디스크를 볼륨에 포함하여 용량 증설이 가능 RAID 0의 특성 상 디스크에 하나라도 장애가 발생하면 복구가 어렵고 패리티 체크를 지원하지 않음 Stripe RAID 0의 일반적인 방식 두 개 이상의 디스크를 랜덤하게 쓰는 방식 데이터 사용 ..

GitHub에서의 Git 토큰 인증

맥북 세팅을 진행하면서 GitHub에 있는 학습용 repository를 로컬에 clone을 진행하려고 보니까 아래와 같은 문구를 내뿜었다. Cloning into 'Self-Study'... Username for 'https://github.com': Twinparadox Password for 'https://Twinparadox@github.com': remote: Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal access token instead. remote: Please see https://github.blog/2020-12-15-token-authentication-requir..

Java의 Stream에서 parallelStream은 stream보다 항상 빠를까?

결론부터 말하자면, 당연히 아니다. 병렬 처리라는 것이 단순히 작업을 쪼개서 수행하는 것에 그치는 게 아니라, 그것을 취합하는 과정도 있고 그 쪼개면서 발생하는 오버헤드, 컨텍스트 스위칭 등을 고려해야 하기 때문이다. ParallelStream Java8부터는 parallelStream(), parallel()만을 사용하고도 stream을 병렬 처리할 수 있게 한다. ForkJoinPool 관리 방식을 사용해서 복잡하던 스레드 관리 방식을 Fork와 Join을 통해서 작업들을 분할 정복(Divide and Conquer) 기법으로 처리한다. ParallelStream을 사용할 때 몇 가지 특징에 대해 알고 넘어가는 것이 좋다. 병렬 처리이기 때문에, 순서를 보장하지 않는다. 별도의 설정이 없으면 해당 어..

Garbage Collection in Python, 파이썬의 GC에 대해

Python에서의 GC 파이썬은 기본적으로 레퍼런스 카운팅(Reference Counting)을 바탕으로 GC를 수행하고 메모리를 관리한다. 레퍼런스 카운팅(Reference Counting)? 모든 객체는 참조 당할 때 이 레퍼런스 카운트를 증가시키고, 참조가 없어지면 이를 감소시킨다. 이 값이 0이 되면 객체가 메모리에서 해제된다. 해당 객체의 레퍼런스 카운트 값을 확인하는 코드는 다음과 같다. sys.getrefcount(obj) GC의 동작 원리 앞서 언급한 것처럼 GC는 레퍼런스 카운트를 기준으로 진행하는데, 좀 더 정확히 다루자면 세대와 그에 따른 임계값을 바탕으로 주기적으로 관리한다. 여기서 말하는 세대는 숫자가 클수록 오래된 객체이며, GC는 기본적으로 0세대, 즉, 비교적 최근에 생성된 ..

강화학습 Deep Q-Network(DQN)에 대한 정리

현재 학교 졸업 프로젝트로 강화 학습 관련 프로젝트를 진행하고 있다. 그러면서 DQN에 대한 차이를 설명하면서 여러 자료를 보게 됐고, 이를 좀 정리하기 위해 남겨 놓는다. Deep Q-Network Q-Learning에 Value Function Approximation(VFA)을 사용하는 것은, Weight Update 과정에서 샘플들 간의 상관관계와, Non-stationary Target으로 인해 수렴하지 않고 발산 가능성이 있다. 이러한 문제를 해결할 필요가 있는데 Deep Q-Learning(DQN)이 이 문제를 Experience Repaly와 Fixed Q-targets으로 해결을 시도하였다. State, Action을 Q-Table로 정의하기에 Table이 너무 방대해지는 경우(ex, 간..

URI, URL, URN 비교 및 정리

그냥 아무것도 모르고 URL, URL, URL이라고 떠들고 다녔는데, 여기저기 용어들이 섞이면서, 뭔가 다름을 직감하고 조사해봤더니, 명확한 차이가 있는 것 같아 정리해본다. 요약하자면 URI가 가장 상위 개념이고, URL과 URN을 포함한다. URL은 인터넷 상의 자원의 위치, URI는 자원을 식별하기 위한 문자열 구성이다. URI(Uniform Resource Identifier) 통합 자원 식별자 인터넷에 존재하는 자원을 나타내는 유일한 주소 인터넷에 요구되는 기본 조건으로, Internet Protocol에 항상 붙음 URL, URN은 URI의 하위개념 유일한 주소라는 점을 눈여겨 볼 필요가 있음 URL(Uniform Resource Locator) 자원을 의미함 URI와 URL을 혼동하는 이유는..

윈폼(Winform)에서 폼보더스타일(FormBorderStyle)이 None일 때, 폼 드래그 구현

윈폼에서 폼보더스타일이 None이면 상단에 있는 제목 표시줄이 사라지면서, 폼을 마우스로 드래그해서 옮길 수 없다. 그렇다고 다른 옵션을 선택하기에는 원하는 디자인을 만들 수 없기 때문에 None 옵션을 유지하면서 마우스 드래그 기능을 추가해야 하는데, 간단하게 해결할 수 있다. MouseDown과 MouseMove 이벤트를 이용해서 드래그 기능을 구현할 수 있다. private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { mousePoint = new Point(e.X, e.Y); } private void MainForm_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if ((e.Button & MouseB..

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